A Torre · Como jogar

Como jogar

Suba os 5 andares da torre fazendo palavras num tabuleiro de 7 por 7. Cada andar pede uma pontuação em 3 jogadas.

O tabuleiro

Cada andar começa com um tabuleiro limpo e uma palavra de Coimbra já posta ao meio. Nos quatro cantos há casas que triplicam a palavra (3P). Espalhadas ao acaso há cinco que dobram a letra (2L), duas que a triplicam (3L) e duas que dobram a palavra (2P). O multiplicador só conta para a peça que se põe lá em cima.

A jogada

Os pontos

Os andares

Os pontos a fazer em cada andar são 25, 50, 75, 110 e 150. Quem chega ao alvo sobe logo ao andar seguinte, com tabuleiro novo e a mesma mão, e escolhe um trunfo. Quem acaba as 3 jogadas sem lá chegar fica nesse andar e a corrida acaba.

Os trunfos

Ao subir de andar escolhe-se um de três trunfos, que fica até ao fim da corrida. Os três que aparecem são tirados à sorte entre os que ainda não tem, e são os mesmos para quem tiver os mesmos trunfos nesse dia.

As ajudas

Ganha-se uma ajuda em cada jogada que forme uma palavra de Coimbra e outra ao passar um andar com 10 pontos ou mais acima do alvo. Pode ter até 3 de cada vez; as que se ganham a mais perdem-se. Cada uma gasta-se uma vez, quando quiser, e não gasta jogada.

A Latada e o Dobro somam-se: a primeira jogada de um andar com as duas vale quatro vezes. A peça branca não se troca, e no teclado entra sozinha quando escreve uma letra que não tem na mão.

O dia

A torre é a mesma para toda a gente no mesmo dia: as palavras de cada andar, as casas especiais, a ordem das peças no saco e a das ajudas saem da data. Muda à meia-noite de Lisboa. A palavra que abre cada andar é uma de 22 palavras de Coimbra, e por baixo do tabuleiro está o que o site conta sobre ela.

Acentos e ortografia

Joga-se sem acentos: o A serve para Á, À, Â e Ã. O Ç é uma peça à parte, com o seu valor, mas conta como C nas palavras. Valem as duas ortografias, a de antes e a de depois do Acordo de 1990: ACÇÃO e AÇÃO, ÓPTIMO e ÓTIMO. Não há nomes próprios, siglas nem abreviaturas, a não ser as palavras de Coimbra.

As peças

117 peças, com os valores e as quantidades do Scrabble em português, sem as três brancas (a peça branca só se ganha como ajuda). Não há K, W nem Y.

PontosLetras (quantas peças)
1A (14), E (11), I (10), O (10), S (8), U (7), M (6), R (6), T (5)
2D (5), L (5), C (4), P (4)
3N (4), B (3), Ç (2)
4F (2), G (2), H (2), V (2)
5J (2)
6Q (1)
8X (1), Z (1)

Fontes

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